3DCG在國(guó)外技術(shù)起步很早,并且在動(dòng)畫(huà)中的運(yùn)用的很多。日本動(dòng)畫(huà)雖然現(xiàn)在應(yīng)用3DCG技術(shù)并不如歐美多,但是他們?cè)谌绾巫寗?dòng)畫(huà)人物更像真人方面確實(shí)要比歐美強(qiáng)很多,像之前一些CG電影。近日一對(duì)兒日本夫婦公布了自己用3DCG技術(shù)制作的最新虛擬角色“Saya”,這位用3DCG技術(shù)制作出來(lái)的妹子,真的已經(jīng)是無(wú)限接近真人的感覺(jué)了。
制作者稱(chēng)“Saya”是他們之后制作的自制3D電影中出現(xiàn)的角色,Saya完全參考日本年輕女性的臉型制作的,據(jù)這對(duì)夫婦稱(chēng)日本年輕女孩的造型部分是個(gè)具有很大難度的工作,因?yàn)橐孲aya能夠顯示出飽含水分的柔軟感和日本女性特有的溫柔并不容易實(shí)現(xiàn)。從公布的照片來(lái)看,根本無(wú)法感受出這是個(gè)3D角色。