據(jù)外媒報(bào)道,據(jù)市場(chǎng)研究公司Sensor Tower周四發(fā)布的最新研究報(bào)告稱,“成本意識(shí)”相對(duì)更強(qiáng)的Android用戶下載的應(yīng)用比iPhone用戶多,但是他們一般不會(huì)去購買價(jià)格相對(duì)較高的應(yīng)用。
作為應(yīng)用市場(chǎng),谷歌Google Play的賺錢能力無法與蘋果App Store相比。
Sensor Tower的報(bào)告指出,美國普通Android用戶在Google Play上購買應(yīng)用的開支比普通iPhone用戶在App Store上購買應(yīng)用的開支少33%。另一方面,Android用戶去年在每部Android設(shè)備上下載的應(yīng)用數(shù)量平均達(dá)到42個(gè),相比之下,iPhone用戶在每部iPhone上下載的應(yīng)用數(shù)量平均只有33個(gè)。
Android用戶的購買力相對(duì)較低?Sensor Tower的研究員瑞卡-林(Ruika Lin)在報(bào)告中寫道,Android設(shè)備的價(jià)格通常比蘋果設(shè)備的價(jià)格較低,這說明Android用戶的成本意識(shí)相對(duì)更強(qiáng)。
Android用戶明顯對(duì)游戲類應(yīng)用情有獨(dú)鐘。他們花在游戲類應(yīng)用上的支出在他們?nèi)块_支中所占的比例高達(dá)90%,而且手游類應(yīng)用不管在Google Play還是在App Store上都是下載量最高的應(yīng)用。雖然Android用戶購買的游戲類應(yīng)用數(shù)量是iPhone用戶的兩倍,但是他們?cè)谟螒蝾悜?yīng)用上的開支卻是一樣的。去年,Android用戶和iPhone用戶在購買游戲類應(yīng)用上的開支平均都達(dá)到了27美元。
相比之下,其他類型的Android應(yīng)用表現(xiàn)得就比較差了。Android用戶去年在其他類應(yīng)用上支出的費(fèi)用平均不到0.50美元,平均下載的應(yīng)用數(shù)量也不足5個(gè)。據(jù)估計(jì),美國現(xiàn)有1.35億部Android設(shè)備處于活躍狀態(tài),它們默認(rèn)在Google Play購買應(yīng)用。
林表示,隨著市場(chǎng)的發(fā)展,人們下載的應(yīng)用數(shù)量減少了,但是在應(yīng)用上花費(fèi)的開支卻增加了。她說:“如果我們明年發(fā)現(xiàn)每臺(tái)Android設(shè)備的應(yīng)用開支增長而應(yīng)用下載量卻減少,我絕不會(huì)感到意外。”
谷歌對(duì)此未予置評(píng)。(編譯/林靖東)