拳頭在之前的一段時間中稱會構筑一個新的經驗/金幣追擊機制,簡單的說就是在擊殺對方的連殺數(shù)較多的英雄時,會獲得大量的經驗和金幣,以讓劣勢的一方更有機會完成翻盤。

最近這個新的改動在8.10中進行了實裝,而部分玩家發(fā)現(xiàn)這個獎勵輕松超過700,而如果熟知以往這個機制的玩家就知道,在以前的英雄聯(lián)盟中擊殺一個超神對手的經濟獎勵實際是650。
那么在新版本中,擊殺一個對手能獲得多少獎勵呢?
一個喜(閑)歡(的)研(無)究(聊)的老外叫上了自己的好友,用一個金克絲堵著泉水拿下了1000個連殺,然后讓朋友擊殺了自己,發(fā)現(xiàn)最終的賞金是1300塊。

根據(jù)后續(xù)的實測,當你的連殺達到33的時候,就可以達到這個上限。而這個新的上限已經接近舊版賞金機制的兩倍。另外一些國外網友推測這個連殺賞金的提升是一個曲線,也就是說前幾個連殺就可以讓賞金達到一個很高的數(shù)值。
新終結賞金機制如下:
一殺:無懸賞獎勵
二連殺:無懸賞獎勵
三連殺:擊殺者獲得200金幣
四連殺:擊殺者獲得250金幣
五連殺:擊殺者獲得300金幣
六連殺及以上:擊殺者獲得300金幣(超過5殺后,每造成一次擊殺+25金幣)
根據(jù)以上數(shù)據(jù)計算,33殺時正好達到1300,也就再次確認了這個機制的上限就是33殺。
在這個改動之后,如果你是一個大順風英雄,那么就需要注意自己的安全了,因為一次死亡就可以給對方帶來巨大的收入。