在排除了種種情況后,一般來(lái)說(shuō),如果你能夠每個(gè)回合完全使用完你的法力水晶,相對(duì)于你的對(duì)手,那個(gè)總是剩下一點(diǎn)兩點(diǎn)的人來(lái)說(shuō),你就變相的在整場(chǎng)比賽里,比你的對(duì)手擁有了更多的水晶,這可是一個(gè)巨大的優(yōu)勢(shì)。 基礎(chǔ)知識(shí)教學(xué)
1 ) 合理利用水晶
由于玩家每回合的出牌策略、行動(dòng)都會(huì)被法力水晶的上限所制約,如何合理利用法力水晶做出正確的抉擇,是每一個(gè)玩家在出牌前必須思考的一個(gè)重要問(wèn)題。
在排除了種種情況后,一般來(lái)說(shuō),如果你能夠每個(gè)回合完全使用完你的法力水晶,相對(duì)于你的對(duì)手,那個(gè)總是剩下一點(diǎn)兩點(diǎn)的人來(lái)說(shuō),你就變相的在整場(chǎng)比賽里,比你的對(duì)手擁有了更多的水晶,這可是一個(gè)巨大的優(yōu)勢(shì)。舉個(gè)例子:在你的 4 費(fèi)回合,你的手里有 1 張 4 費(fèi)的卡、1 張 3 費(fèi)的卡以及 1 張 2 費(fèi)的卡,由于其他因素,你必須要出那張 3 費(fèi)的牌,剩下的 1 點(diǎn)水晶無(wú)法利用 ; 到了 5 點(diǎn)水晶的回合,你用了 4 費(fèi)的牌,又剩下 1 點(diǎn)水晶,此時(shí)是不是已經(jīng)變相的比對(duì)手少了 2 點(diǎn)法力水晶 ; 爐石傳說(shuō)里當(dāng)回合沒(méi)有使用的水晶是無(wú)法存到下回合繼續(xù)使用的,所以,在沒(méi)有任何因素影響的時(shí)候,4 費(fèi)回合出 4 費(fèi)的卡,5 費(fèi)回合出 3+2 費(fèi)的卡,是最好的、最優(yōu)的,因?yàn)槟阃耆褂猛炅四愕乃?,高效地使用完了。在這里再給大家拋磚引玉出一點(diǎn),很多朋友在猶豫 X 費(fèi)回合是否要使用硬幣跳某個(gè)隨從時(shí),不妨仔細(xì)想一想下回合是否會(huì)存在無(wú)法最大化、最優(yōu)化使用法力水晶,那么這一點(diǎn)額外的法力水晶可是能解決你這方面的難題噢。
但也并不是說(shuō)要用完你的法力水晶就是對(duì)的,舉個(gè)例子,當(dāng)你的對(duì)手是個(gè)戰(zhàn)士,手里有一把 3 攻的小斧子 ( 熾炎戰(zhàn)斧 ) ,此時(shí)就算是有 1 點(diǎn)水晶用不完,也不要下一個(gè)穴居人 ( 1/3 身材 ) 去站場(chǎng),這是白白地送給對(duì)面吃掉,同理,恐狼前鋒、飛刀雜耍者也是 ; 如果此時(shí)還有其他卡,那就下那個(gè)相對(duì)"無(wú)關(guān)緊要"的"廢卡"去讓戰(zhàn)士消耗那把 1 點(diǎn)耐久的刀吧。
這里再給大家普及一個(gè)名詞,卡差。
* [ 卡差:對(duì)方場(chǎng)上的卡牌以及手牌的合計(jì)數(shù)量與我方場(chǎng)上卡牌、手牌合計(jì)數(shù)量的差距,稱之為卡差。 ]
在實(shí)戰(zhàn)中我們發(fā)現(xiàn),雙方的卡差拉開一段距離后,就算存在一定的血量劣勢(shì),還是有機(jī)會(huì)憑借著卡差優(yōu)勢(shì)翻盤的,卡差優(yōu)勢(shì)一方 ( 手牌、隨從多 ) 如若繼續(xù)拉開或保持差距就越容易獲勝。反之,除非血量?jī)?yōu)勢(shì)非常巨大 ( 10 血以下,且對(duì)方無(wú)回血手段 ) ,否則卡差劣勢(shì)一方,往往是會(huì)輸?shù)暨@場(chǎng)比賽的??梢該Q個(gè)思路去理解,把爐石傳說(shuō)看成是斗地主,只不過(guò),斗地主是要把自己的牌全部出光才能贏,而我們是要讓對(duì)手把牌出光??偠灾?,卡差是爐石傳說(shuō)取得勝利的條件之一。
那么卡差和法力水晶之間又存在著什么樣的聯(lián)系呢 ? 首先,在排除場(chǎng)面特別難解,玩家不得已選擇花 2 張牌去解對(duì)手 1 張牌的這個(gè)情況,新手玩家往往會(huì)犯的一個(gè)錯(cuò)誤就是,在還沒(méi)有完全思考好最優(yōu)解法 ( 高效利用水晶 ) 時(shí),魯莽地下了 A 牌,然后發(fā)現(xiàn)沒(méi)有解干凈場(chǎng)面,又持續(xù)下了 B、C 牌,這里就已經(jīng)開始產(chǎn)生卡差了,多仔細(xì)想一想,其實(shí)只要某個(gè)隨從去擊殺了對(duì)方某個(gè)隨從后,再下 B 牌,場(chǎng)面已經(jīng)清除干凈了,1 張牌能搞定的事情,卻用了 3 張牌,無(wú)形中自己制造了卡差。
造成的卡差的原因還有很多,比如說(shuō):下回合對(duì)手法師即將 7 費(fèi), ( 7 費(fèi)烈焰風(fēng)暴,造成敵方全場(chǎng) 4 點(diǎn)傷害 ) 沒(méi)有選擇防一手 AOE 法術(shù),繼續(xù)下隨從站場(chǎng),然后到法師回合被法師一張烈焰風(fēng)暴,清了 7 個(gè)隨從,造成了巨大的卡差 ( 這里面涉及的更多是 [ 節(jié)奏 ] 還有 [ 意識(shí) ] 、 [ 大局觀 ] 的內(nèi)容,在稍后的章節(jié)里,會(huì)給大家繼續(xù)講解 ) ; 又比如說(shuō),該回合我方隨從可以白吃對(duì)方一個(gè)隨從 ( 消滅敵方隨從的己方隨從還未陣亡就屬于白吃 ) ,卻偏偏與對(duì)手一個(gè)隨從交換了 ( 雙方均陣亡 ) ,本可以造成卡差的機(jī)會(huì)卻沒(méi)有把握,當(dāng)然,這里涉及到的更多是 [ 隨從交換 ] 的內(nèi)容,我們本期后面的章節(jié)里會(huì)說(shuō)明。