加點(diǎn)順序:
風(fēng)暴之拳首先加滿(mǎn),前期一黃點(diǎn)一戰(zhàn)吼,有大點(diǎn)大,戰(zhàn)吼先點(diǎn)2級(jí),然后剩下的點(diǎn)戰(zhàn)吼和黃點(diǎn)隨便加,影響不大。
斯文進(jìn)階級(jí)玩法
新手樓中講得比較細(xì),主要是為新手考慮,看這樓的兄弟大多是有點(diǎn)熟悉斯文和DOTA2的玩家了,斯溫定位多種多樣,根據(jù)不同的陣容,不 同的節(jié)奏,能衍生出很多不同的打法,在此樓我也不適于細(xì)講如果操作好一個(gè)中上水平的斯文(以防大神們吐槽),具體操作都是看具體情況而定,我就簡(jiǎn)單說(shuō)一下 想玩好斯文應(yīng)該注意的一些地方。
斯文是一個(gè)可以定位1-5號(hào)位的英雄
先說(shuō)1號(hào)位吧:
我打了數(shù)不清局?jǐn)?shù)的斯文,大體把斯文該定位為一號(hào)位的情況分三種:
1路人局無(wú)大后期陣容
這種情況大家懂的,雖然說(shuō)路人局多是3-4人手選后期的局,不過(guò)偶爾也會(huì)出現(xiàn)蛋疼的一堆法爆+斯文的局,這時(shí)候如果不能完全碾壓對(duì)面,拖到中后期就要靠斯文哥發(fā)飆了。這種情況裝備就是-瘋臉(瘋狂面具)-BKB- 強(qiáng)襲-隨意出的路線。(有人說(shuō)出撒旦不出瘋臉。經(jīng)驗(yàn)告訴我們斯文是一個(gè)有攻速就是真男人,沒(méi)攻速就是小屌絲的英雄,個(gè)人覺(jué)得瘋臉性?xún)r(jià)比更高)
在這種情況下,如果你隊(duì)友有3個(gè)以上限制技能時(shí),不建議出跳,原因就是,前期有跳挺sao的,sao過(guò)頭了被翻盤(pán)的幾率就大了,當(dāng)然在完全碾壓的情況的,你愛(ài)出什么出什么,紅杖刷新都無(wú)所謂。需要注意的是打架先開(kāi)BKB,再開(kāi)瘋狂面具。
在這里先補(bǔ)充說(shuō)一點(diǎn)吧,打斯文注重的是攻速和輸出環(huán)境,因?yàn)樗刮牡拇蟊旧碓黾拥墓粢呀?jīng)相當(dāng)可觀,再過(guò)多地出增加輸出的裝備作用不大,我建議斯文可以出的加輸出的裝備就三個(gè):狂戰(zhàn),大炮,金箍棒,具體情況什么時(shí)候出什么下面分
2對(duì)面有高手級(jí)玩家玩幻影長(zhǎng)矛手且成4保1整容
自從dota里猴子
(幻影長(zhǎng)矛手)的敏捷成長(zhǎng)改成4.1之后,猴子就是相當(dāng)令人頭疼的路人局后期,DOTA2里更是相當(dāng)搶手,個(gè)人經(jīng)歷平均5局要遇上一次猴子,在水平差不多的情況下,什么敵法,小黑,小狗什么的打猴子是相當(dāng)吃力的,而 且在你隊(duì)友沒(méi)有選其他針對(duì)猴子的英雄(反隱,小牛,劍圣等)的時(shí)候,抓不死的猴子打錢(qián)速度相當(dāng)恐怖,這種情況下斯文就是真正的大哥了,埋頭打錢(qián) 吧,gank到一次200+的錢(qián),一波兵差不多200,你抓得順了還好,抓不死猴子,后期你們就蛋疼了,就算你們其他后期起來(lái),同樣會(huì)被一個(gè)高手級(jí)的猴子 秀翻天。加點(diǎn)順序:1級(jí)T,主巨力揮舞,1級(jí)戰(zhàn)吼,有大點(diǎn)大,點(diǎn)滿(mǎn)T后,點(diǎn)黃點(diǎn),最后加戰(zhàn)吼,斯 文第一個(gè)大件出狂戰(zhàn)(加上自身技能100%濺射,專(zhuān)殺猴子分身),然后瘋臉BKB 強(qiáng)襲,有人建議說(shuō)出龍心,個(gè)人覺(jué)得,龍心對(duì)于斯文來(lái)說(shuō)是一個(gè)性?xún)r(jià)比相當(dāng)?shù)偷拇蠹?,斯文打架要的就是一個(gè)輸出環(huán)境,開(kāi)大+BKB+超級(jí)攻速,不是你秒別人, 就是別人秒你,出個(gè)龍心還不如自己提高的意識(shí)不要被無(wú)視魔免的技能控住,抓住機(jī)會(huì)完美輸出的斯文,就算打小狗也是切菜一般,抓不住機(jī)會(huì),就算5顆龍心,一 樣被猴子秀死,1號(hào)位斯文不出跳,出跳出浪費(fèi),完全碾壓測(cè)情況除外,如果對(duì)面猴子是個(gè)高手,你就別想著sao了吧。金箍棒什么時(shí)候出呢,對(duì)面有致盲技能(TK,隱刺等)對(duì)面有高閃避(PA或者出了蝴蝶)大炮什么的可作為基本輸出裝.
3前期己方各路崩盤(pán)
這種情況我遇到過(guò)無(wú)數(shù)次,如果己方崩盤(pán)了要無(wú)腦地找人打架,結(jié)果只有輸,這時(shí)如果我玩斯 文,就會(huì)閉關(guān)打錢(qián)去吧,哪有空間去哪打,帶好TP,就算你們這個(gè)有其他后期,別理他,抓住機(jī)會(huì)發(fā)育去,不管你之前怎么加點(diǎn),這時(shí)轉(zhuǎn)而主巨力揮舞,一股腦刷 錢(qián),抓住對(duì)方松懈的時(shí)刻,翻盤(pán)就靠斯文了,我這樣拯救了世界無(wú)數(shù)次。
以上就是幾種玩斯文一定要打一號(hào)位的打法,接下來(lái)就講講234號(hào)位打法,這種情況打法比較多;
23號(hào)位:前期既要gank,后期又要輸出,這種斯文要求玩家一定的高水平,出門(mén)帶小魔瓶和一個(gè)霧,走劣勢(shì),補(bǔ)刀要 穩(wěn),2分鐘的時(shí)候看符,控到了看需求是否開(kāi)悟(隱身符或者對(duì)方有眼),這個(gè)時(shí)候抓住機(jī)會(huì)抓死對(duì)方中路,然后吃好補(bǔ)給,回線上繼續(xù)打錢(qián),如果這時(shí)對(duì)面有人逼 你不得不去gank他,你就去收下吧,然后就是配合中路gank了,不要無(wú)腦gank,要抓住機(jī)會(huì)打錢(qián)且不要和1號(hào)位搶?zhuān)酝婧眠@樣的斯文還是有一定難 度的,
加點(diǎn):主T-1級(jí)戰(zhàn)吼-加滿(mǎn)巨力揮舞,有大點(diǎn)大,剩下的點(diǎn)視情況,鞋子可選擇性出秘法或者假腿,戰(zhàn)鼓配著切假腿,魔法量還是能滿(mǎn)足gank需求的。
這種斯文出跳刀是必須的,瘋臉,BKB是基本裝備,先出瘋臉還是先出BKB,這個(gè)看對(duì)面陣容而定,控制少于3的情況下,先出瘋臉配合自身意識(shí)能打出很大的傷害,別出狂戰(zhàn)(本身自帶濺射,一個(gè)輔助 位再出狂戰(zhàn),隊(duì)友會(huì)嘲諷你的,碾壓情況除外)其他就不多說(shuō),可選擇性出。有玩家建議出隱刀代替跳刀,普通路人局出隱刀(洛薩之鋒)
效果會(huì)更好,切入高輸出,關(guān)鍵時(shí)刻還能逃離戰(zhàn)場(chǎng),但是高水平局還是建議用跳刀,對(duì)面一個(gè)寶石或者輔助全附圖插真言,隱刀基本上就等于白出了。 45號(hào)位:要補(bǔ)視野和霧,經(jīng)濟(jì)相對(duì)差一點(diǎn),打法可同23號(hào)位,出秘法鞋,重要的是意識(shí),千萬(wàn)別無(wú)腦跟著中路亂跑,那樣你只會(huì)最終淪為醬油位。
此樓是非主流打法
路人局中,不乏各種非主流斯文
走中斯文:主T-1黃點(diǎn)-1戰(zhàn)吼,有大點(diǎn)大,然后點(diǎn)滿(mǎn)巨力揮舞,之后的點(diǎn)隨意,吃書(shū)大藥3樹(shù)枝1小魔瓶,趕緊補(bǔ)個(gè)600的瓶子,打法類(lèi)似QOP,宙斯等,不出骨灰不出戰(zhàn)鼓,相位魔瓶走天下,然后補(bǔ)上跳刀雙刀+碎骨+瘋臉,BKB什么的就不要出了,要sao就sao得徹底,有興趣的高玩?zhèn)兛梢匀ピ囋嚕易约菏沁€沒(méi)有試過(guò)出大根羊刀什么的地步。
2無(wú)節(jié)操陣容:斯文+猛犸+巨魔,斯文主巨力揮舞,裝備出相位和純輸出裝,打架前猛犸給你一個(gè)BUFF,猛犸大住,巨魔開(kāi)大,接下來(lái)就會(huì)看到斯文刷屏了:1殺-雙殺-三殺…..暴走.我當(dāng)初曾無(wú)節(jié)操地在1.5秒之內(nèi)放倒了龍心鬼手的小狗
3鬼手斯文:這是一種在路人局中比較常見(jiàn),但是很少有人玩好的打法。在對(duì)方?jīng)]有太多硬控英雄的情況下,斯文前期快速出一個(gè)鬼手(莫爾迪基安的臂章), 前期鬼手的高攻擊高攻速對(duì)于脆皮英雄來(lái)說(shuō)是相當(dāng)恐怖的,可以配合切假腿或者相位來(lái)使用,我更喜歡配相位,這種出裝的斯文不需要一定沖先手控,而且要提高意 識(shí)躲避對(duì)方的硬控技能,抓住對(duì)方控制技能丟出之后的機(jī)會(huì)馬力全開(kāi)第沖入戰(zhàn)場(chǎng),基本就是刷屏的節(jié)奏。這種打法除了上面提到的那些大件之外,另外可供選擇的性 價(jià)比比較高的大件還有龍心和蝴蝶, 為什么可選擇這兩個(gè)在常規(guī)打法中性?xún)r(jià)比不高的大件呢,首先在殺入戰(zhàn)場(chǎng)之前,龍心的治療效果可以彌補(bǔ)一些玩家對(duì)鬼手使用不熟及手速稍慢的缺點(diǎn),有了龍心打架 之前就開(kāi)著鬼手,可以不用擔(dān)心掉血和開(kāi)鬼手的時(shí)機(jī)問(wèn)題,蝴蝶的攻擊和攻速加成也可為斯文帶來(lái)更大的輸出,這兩個(gè)大件更重要的作用在于,當(dāng)斯文切入戰(zhàn)場(chǎng)之后 未能將對(duì)方完全放倒,而自己殘血面臨將要被殺的局面時(shí),可以利用切鬼手神技及蝴蝶的高閃避來(lái)和追殺你的地方英雄繞視野,當(dāng)斯文脫離對(duì)方攻擊之后,龍心的治 療效果能為斯文快速恢復(fù)一定血量,等待下一個(gè)風(fēng)暴之拳CD好了之后,打開(kāi)鬼手一個(gè)反撲,斯文又可以對(duì)對(duì)方英雄造成一波很恐怖的傷害。這種玩法對(duì)玩家操作要 求稍高,時(shí)機(jī)抓得對(duì),手速跟得上,那么切鬼手神技和相位鞋將會(huì)是斯文成為馳騁戰(zhàn)場(chǎng)的真男人的大殺器,如果時(shí)機(jī)抓得不好,鬼手亂切,相位亂開(kāi),那么這些只會(huì) 成為加速斯文被殺的幫兇,所以成為屌絲還是真男人,全靠各位高玩?zhèn)兊牟僮髁恕?/p>
更多非主流,盡在更新之中……
此樓是菜B抱大腿玩法
各位大神DOTA生涯中難免不會(huì)碰到一個(gè)很尷尬的局面,某位密友天天纏你開(kāi)黑,可是技術(shù)實(shí)在是帶也帶不動(dòng),怎么辦,此樓我研究出的自救法的其中之一:
叫他玩斯文吧,主點(diǎn)T和戰(zhàn)吼,然后黃點(diǎn),大只升1級(jí),然后出魔棒秘法出先鋒盾,這種斯文有啥作用,血厚藍(lán)多就不用說(shuō)了,打架的時(shí)候還是一張很好的嘲諷臉, 對(duì)面看到斯文開(kāi)大,第一反應(yīng)—干死他啊,他輸出太高了,其實(shí)只有1級(jí)大,在他們追殺斯文的過(guò)程中,你們就切了他們吧。再則,新手斯文不要指望能打出多高的 輸出,打架時(shí)這種斯文是T之后給你一個(gè)戰(zhàn)吼然后在你周?chē)蝿?dòng),還是跟著你追人一起被控,看大神們的指揮了,這樣的斯文作用是不亞于藍(lán)胖VS什么的,除了控 人+補(bǔ)籃,還能補(bǔ)護(hù)甲攻速和吸收仇恨,好了,以上就是我關(guān)于斯文玩法目前的心得,希望能對(duì)大家有一定的幫助,第一次發(fā)攻略貼,不足之處請(qǐng)大家指正
補(bǔ)充上一點(diǎn)忘記強(qiáng)調(diào)的,斯文在穩(wěn)抓到人或者打團(tuán)的時(shí)候,忌諱先丟錘子后開(kāi)大和戰(zhàn)吼,這個(gè)順序是新手乃至一些中端玩家習(xí)慣性動(dòng)作,在對(duì)方跑不掉的情況 下,運(yùn)氣好你在攻擊間隔開(kāi)大了,損失小一點(diǎn),如果在對(duì)方眩暈時(shí)間或者追殺過(guò)程中開(kāi)大,很可能就讓對(duì)方跑了,先開(kāi)大再上錘子,能讓你多A1-2下,就算在前 期,這也是100-200的傷害,真男人還是吊絲,就是看這種關(guān)鍵性操作。