AMD計(jì)算與圖形集團(tuán)高級(jí)副總裁兼總經(jīng)理Jack Huynh在其社交X動(dòng)態(tài)上發(fā)布了官方預(yù)告,確認(rèn)FSR Redstone更新已準(zhǔn)備好,將于2025年12月10日正式發(fā)布。FSR Redstone是AMD下一代圖形技術(shù)的名稱,旨在與DLSS 4競爭,Redstone涵蓋了多項(xiàng)AMD技術(shù),包括基于機(jī)器學(xué)習(xí)的升頻與幀生成、神經(jīng)輻射緩存以及基于機(jī)器學(xué)習(xí)的光線再生。
在首發(fā)會(huì)上,我們可以期待AMD分享更多關(guān)于這項(xiàng)技術(shù)的工作原理、是否會(huì)完全取代FSR 4,以及Redstone還將加入哪些游戲。有報(bào)道稱FSR Redstone可能是通過ROC項(xiàng)目編寫的,該項(xiàng)目運(yùn)行在著色器核心上,這也表示有可能使得Redstone在Nvidia和Intel GPU上運(yùn)行。
這項(xiàng)技術(shù)包括四大組成部分:
FSR 優(yōu)化升級(jí) (Upscaling):基于低分辨率圖像進(jìn)行重建,實(shí)現(xiàn)清晰、高質(zhì)量的視覺效果。
FSR 幀生成 (Frame Generation):精準(zhǔn)預(yù)測并將新幀插入到已渲染的幀之間,充分提高幀率,帶來更加流暢的游戲體驗(yàn)。
FSR 光線再生 (Ray Regeneration):通過稀疏樣本推斷并高質(zhì)量完整還原光線追蹤細(xì)節(jié),以更低的渲染成本實(shí)現(xiàn)清晰無噪點(diǎn)的視覺效果。
FSR 輻射緩存 (Radiance Caching):動(dòng)態(tài)學(xué)習(xí)并預(yù)測光線在場景中的傳播方式,從而高效實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)全局光照。
不過Jack Huynh展示的Redstone預(yù)告片很明確,Redstone僅限于RX 9000系列,未涉及廠商無關(guān)支持或?qū)εf款RX 7000系列GPU的支持。