日前,201 5年福建動漫游戲產(chǎn)業(yè)相關數(shù)據(jù)出爐。數(shù)據(jù)顯示,201 5年,全省動漫游戲產(chǎn)業(yè)總收入210億元,同比增長23%,5家單位收入逾10億元,20余家企業(yè)年收入逾億元,3家企業(yè)名列全國軟件企業(yè)綜合競爭力前100強,產(chǎn)業(yè)規(guī)模不斷壯大,龍頭企業(yè)實力增強。

“在整體經(jīng)濟增長放緩的大背景下,我省動漫游戲產(chǎn)業(yè)正逐步實現(xiàn)由數(shù)量規(guī)模增長向質(zhì)量效益增長轉(zhuǎn)型,已進入結構調(diào)整、產(chǎn)業(yè)融合和轉(zhuǎn)型升級的關鍵時期,呈現(xiàn)發(fā)展拐點。”省經(jīng)信委軟件服務業(yè)處處長陳庚說。
陳庚說,我省移動新媒體動漫呈現(xiàn)爆發(fā)式的發(fā)展態(tài)勢,市場渠道也更加多元化。
數(shù)據(jù)顯示,去年,咪咕動漫的平臺收入逾35億元,同比增長26%,累計用戶數(shù)4.9億人,月均活躍用戶數(shù)達1.1億;天翼愛動漫的活躍用戶則比上年翻番。
咪咕動漫總經(jīng)理張燕鵬說:“我們打造全新的運營平臺,通過服務文化創(chuàng)新、產(chǎn)品研發(fā)、運營推廣、電子商務、資本運作等,推動傳統(tǒng)動漫與新媒體融合。”截至2015年,公司累計在線正版動漫作品逾35萬集,適配終端2萬多款。
互聯(lián)網(wǎng)化勢不可當 育業(yè)態(tài)強創(chuàng)新
陳庚說,另一方面,借助騰訊等優(yōu)質(zhì)平臺和龐大的用戶群,飛魚科技、零壹動漫、青鳥動畫、天之谷等動畫企業(yè)將動畫作品簽約給主流視頻網(wǎng)站播出,收視效果不錯。
天之谷《土豆俠》第一、二季在優(yōu)酷、騰訊、愛奇藝等視頻網(wǎng)絡全網(wǎng)開播,網(wǎng)絡點擊率已超4億;飛魚科技旗下RPG手機游戲《囧西游》同名網(wǎng)絡連續(xù)劇登陸騰訊視頻后,僅上線四集播放量即突破2000萬,創(chuàng)造了2015開年以來騰訊視頻新劇集播出的最佳成績……
陳庚表示,大力發(fā)展新媒體動漫,已成為推動我省動漫產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展的新途徑。下一步,要鼓勵和支持省內(nèi)動漫企業(yè)與互聯(lián)網(wǎng)、移動互聯(lián)網(wǎng)平臺企業(yè)廣泛開展業(yè)務合作,加快培育手機動漫游戲新業(yè)態(tài),完善產(chǎn)業(yè)鏈;還將加強高新技術應用創(chuàng)新,充分利用數(shù)字制作技術和網(wǎng)絡傳播技術,推動動漫游戲產(chǎn)品優(yōu)化升級和市場拓展。
跨界融合漸露鋒芒 新動能需深挖
跨界融合,是動漫游戲產(chǎn)業(yè)提升的新動能。
“‘動漫 +相關產(chǎn)業(yè)’的融合創(chuàng)新,推動了跨行業(yè)商業(yè)模式創(chuàng)新和企業(yè)產(chǎn)品市場拓展,推進了傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)的轉(zhuǎn)型升級,促進了實體經(jīng)濟發(fā)展。”省經(jīng)信委軟件服務業(yè)處調(diào)研員高緒勇說。
目前,“動漫+傳統(tǒng)實體產(chǎn)業(yè)”已涉及產(chǎn)業(yè)包括服裝、玩具、旅游、食品、教育、地產(chǎn)等。
功夫動漫作為跨界融合的排頭兵,合作領域已橫跨鞋服、建材衛(wèi)浴、食品、金融、嬰兒護理用品等多個行業(yè)。去年,公司與企業(yè)聯(lián)手開發(fā)了《夢想總動員》《小童貓》等多個動畫項目,帶動了傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)產(chǎn)品的線上線下熱銷,進一步吸引眾多行業(yè)品牌陸續(xù)與其簽約。
“‘動漫+教育’,是我省動漫產(chǎn)業(yè)跨界融合發(fā)展的新突破。”高緒勇說。
網(wǎng)龍華漁教育科技有限公司運用移動互聯(lián)、游戲、大數(shù)據(jù)等技術資源優(yōu)勢,已在學前教育、傳統(tǒng)教育、非學歷及職業(yè)教育等整個教育生態(tài)鏈中實現(xiàn)了完整的產(chǎn)品布局。時代華億打造的“拾閱”革命·中小學校園專屬數(shù)字圖書館,在閱讀平臺打造了動漫專區(qū),包括動漫課件、動漫小游戲等,初期計劃覆蓋福建、廣西兩省區(qū)的1萬所中小學數(shù)字圖書館。
“動漫+電商”,則是我省動漫產(chǎn)品實現(xiàn)盈利的新模式。
高緒勇說,目前,我省已有10多家動漫企業(yè)分別在天貓商城、淘寶、京東等電商平臺開設了動漫衍生產(chǎn)品旗艦店、專營店,不少企業(yè)組建了電子商務營銷團隊,互聯(lián)網(wǎng)銷售收入逐年增加。特別是大拇哥動漫線上線下齊頭并進,在全國開設了百家動漫衍生產(chǎn)品實體店。
高緒勇認為,應引導跨界合作,加強產(chǎn)業(yè)融合、整合,創(chuàng)建與時俱進的商業(yè)模式和多渠道運營體系,培育全產(chǎn)業(yè)鏈動漫生態(tài)。
泛娛樂化趨勢明顯 人才短板待破
IP(知識產(chǎn)權),是動漫游戲企業(yè)的核心競爭力。一個優(yōu)質(zhì)的IP可以衍生出影視、游戲、線下活動及各類周邊產(chǎn)品,構成動漫全產(chǎn)業(yè)鏈,實現(xiàn)價值最大化。
“去年,我省動漫企業(yè)通過強化動漫與影視、游戲等泛娛樂板塊的互動融合,紛紛加入動漫IP開發(fā)大潮。”陳庚說。
他分析,一方面是積極積累并打造優(yōu)質(zhì)IP形象。比如,咪咕動漫已實現(xiàn)圖庫資源5萬+套,優(yōu)質(zhì)IP形象授權3800多個,打造了以“張小盒”等熱門IP為內(nèi)容的全數(shù)字衍生品鏈條;翔通動漫打造了綠豆蛙等千余動漫形象IP,2015年預計實現(xiàn)版權授權收入1800萬元。
另一方面是對優(yōu)質(zhì)IP進行游戲、電影、應用等方面的開發(fā)。如,四三九九研發(fā)的《莽荒紀2》由正版優(yōu)秀網(wǎng)絡文學作品IP授權改編,取得上線10天時間雙端流水即突破1000萬元的業(yè)績。
業(yè)內(nèi)人士指出,2015年,我省動漫游戲作品質(zhì)量穩(wěn)步提高,全國影響力不斷擴大,品牌價值日益彰顯,授權市場活躍。然而,近年來,我省動漫游戲年產(chǎn)值增速都較快,但主要是游戲和平臺企業(yè)增速快,動畫企業(yè)產(chǎn)值和增速還偏少,能產(chǎn)生強大知名度的動漫品牌屈指可數(shù),動畫產(chǎn)業(yè)整體發(fā)展緩慢。
省動漫游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會秘書長鮑永芳認為,我省原創(chuàng)動漫作品的創(chuàng)新能力不強,中低端動漫人才匱乏的問題已初步解決,但缺乏高端人才仍是我省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的瓶頸。
業(yè)內(nèi)人士認為,我省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展應注重平臺推廣、人才培養(yǎng)、作品內(nèi)容等方面的創(chuàng)新,創(chuàng)建出具有本土特色的動漫作品及產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式。
省經(jīng)信委有關負責人表示,今年,我省將完善動漫人才培養(yǎng)機制,引導院校、培訓機構和企業(yè)加強人才的培養(yǎng)力度,加快培養(yǎng)一批復合型專業(yè)人才和技能型實用人才,促進動漫產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)學研一體化發(fā)展。
據(jù)悉,今年,我省將以“十三五”產(chǎn)業(yè)發(fā)展及相關行動方案為指導,完善政策措施,加大對公共服務、平臺、人才等的扶持力度和普惠式獎勵政策的落實。(記者 李珂 題圖/本報記者 林輝)
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