據(jù)SensorTower本周公布的新數(shù)據(jù)顯示,《royalbattle Fortnite》(國外版吃雞)自今年3月推出以來,累計營收已突破3億美元,僅上周就突破了2000萬美元,其中65%的收入來自美國。

與其他高收入的iOS游戲相比,F(xiàn)ortnite的收入比同期的熱門游戲《Clash Royale》高出32%。不過,相比《精靈寶可夢》還是稍遜一籌,《精靈寶可夢GO》在短短113天內就突破了3億美元大關。
同樣是實現(xiàn)突破3億美元的營收大關,《Clash Royale》花了249天的時間在中國以外的iOS平臺上獲得了同樣的營收,《王者榮耀》在中國的應用程序商店里的銷量營收直到發(fā)布316天后才達到這個水平,比Fortnite多用了三個多月。而Fortnite的最直接競爭對手騰訊的PUBG Mobile,自4月15日開始提供應用內購買服務以來,在蘋果平臺上的交易額約4700萬美元,遠不及《王者榮耀》與《royalbattle Fortnite》。

在游戲發(fā)布的前200天里,《royalbattle Fortnite》營收3億美元,《Clash Royale》營收2.28億美元,騰訊的《王者榮耀》營收1.21億美元,網易的吃雞游戲營收1.14億美元。
從數(shù)據(jù)來看,F(xiàn)ortnite的營收為3億美元,這意味著自推出以來,玩家平均每天花費150萬美元。上周發(fā)布的第六季游戲更新內容刺激了新的收入增長,從那以后玩家平均每天花費250萬美元。