其他可列入考慮的隨從
魅影歹徒:按理說(shuō)是最適合被buff的隨從,但是如果沒(méi)有buff到兩次,很容易出場(chǎng)就被一個(gè)aoe清掉。
爆破小隊(duì):是一張能夠返場(chǎng)的好卡,而且如果buff過(guò),會(huì)讓對(duì)手更難解掉她,有加入構(gòu)筑的潛力。
筑巢雙頭鵬:配合火羽精靈和騎士英雄技能很容易觸發(fā)特效的野獸牌,buff過(guò)的嘲諷怪總是很強(qiáng)力。
留牌與對(duì)局技巧
留牌技巧
篇幅關(guān)系我就不一一分析對(duì)陣各職業(yè)的留牌了,來(lái)簡(jiǎn)單說(shuō)下萬(wàn)金油的留牌。
基本原則是高于3費(fèi)的牌基本一律不留,去找風(fēng)馳電掣和污手街供貨商。
火羽精靈可以無(wú)腦留,水文學(xué)家,海盜殺手蟹,石丘防御者,苦痛侍僧也都是起手可留的牌。如果是海鮮體系,芬杰起手要留,而且硬幣盡量留給芬杰。
自走炮一般起手不留,因?yàn)榧词故谴蚝1I戰(zhàn),自走炮在前期的發(fā)揮也很有限,圣盾會(huì)被小怪或鐵鉤破掉,很容易被解了。自走炮最好在對(duì)手攻擊頻率較低的時(shí)候打出,這樣對(duì)方不易破圣盾,自走炮有機(jī)會(huì)能主動(dòng)攻擊從而回更多的血。
由于先手會(huì)少摸一張牌,所以不留大寶劍和4費(fèi)隨從;后手如果對(duì)方前期站場(chǎng)很強(qiáng)(快攻),可以考慮留大寶劍。如果起手已經(jīng)摸到了風(fēng)馳電掣或供貨商,則換掉大寶劍去找可buff的隨從。
打戰(zhàn)士和盜賊努力去找殺手蟹。打賊和牧師可以留城管或破法者來(lái)防一下大范和翻倍心火。
對(duì)局技巧
水文學(xué)家·奧秘的選擇
比較常選的兩個(gè)奧秘是救贖和戰(zhàn)術(shù)撤離,救贖弗丁和自走炮會(huì)讓對(duì)面直接崩潰;戰(zhàn)術(shù)撤離石丘防御者和象牙騎士可以拉卡差。但要注意的是,在掛了這兩個(gè)奧秘后,搖不搖報(bào)告就變得很重要了:如果你不搖報(bào)告,那么基本就等于告訴了對(duì)手你頭上的奧秘是這兩個(gè)了。在打海盜戰(zhàn)的時(shí)候崇高犧牲很好用,在我們返場(chǎng)后但血量匱乏時(shí),擋刀有機(jī)會(huì)可以為我們擋住升級(jí)奧金斧那致命的一刀。打跳費(fèi)德和的城墻任務(wù)戰(zhàn)的時(shí)候可以選擇懺悔;打冰法的時(shí)候則可以選擇以眼還眼,把她打到1血,讓她點(diǎn)死自己或者中炎爆跟她同歸于盡。標(biāo)準(zhǔn)模式下圣騎的奧秘只有5個(gè),五選三選中自己需要的概率還是很高的。
在不虧節(jié)奏的情況下盡可能地多buff隨從
一般來(lái)說(shuō)一張牌能夠buff到三個(gè)隨從就不算虧,能buff到四張牌及以上時(shí)就很賺,但一切還是要以節(jié)奏為先,有時(shí)候運(yùn)氣不好,起手卡了兩把大寶劍,風(fēng)馳電掣只能buff到兩個(gè)隨從,但如果它們的費(fèi)用是2費(fèi)和3費(fèi),那還是要打的。※不要為了多buff一張手牌而空過(guò)一回合并使用幸運(yùn)幣!
場(chǎng)上有海象人,苦痛侍僧等過(guò)牌,且手牌里有buff牌時(shí),先送掉他們?nèi)ミ^(guò)牌,再使用buff牌。
手上有石丘防御者和buff牌時(shí),需要考慮一下你是急需一個(gè)25嘲諷來(lái)救場(chǎng),還是想buff發(fā)現(xiàn)的嘲諷隨從來(lái)增強(qiáng)后期。
4費(fèi)先提劍or先下怪?
4費(fèi)對(duì)方站場(chǎng),我方手里有4費(fèi)怪和大寶劍,一般情況是先提大寶劍解場(chǎng),下回合再出隨從,因?yàn)檫@樣敵方隨從就會(huì)少一次主動(dòng)攻擊的機(jī)會(huì),而且第二回合我們還可以繼續(xù)使用大寶劍控場(chǎng)。如果你下怪被對(duì)方法術(shù)解掉,第二回合再提劍解怪,就等于被對(duì)方的怪白踢了一腳。
劣勢(shì)對(duì)局中求勝
我們對(duì)陣薩滿是大劣對(duì)局,不管對(duì)方是元素薩還是魚(yú)人薩。因?yàn)樗_滿太能鋪場(chǎng),火舌躲在嘲諷后面瘋狂輸出,而我們沒(méi)有aoe可以清場(chǎng),也沒(méi)有直傷能夠解掉火舌。所以對(duì)陣薩滿我們要盡量先站場(chǎng),然后控場(chǎng)并保護(hù)自己血量多的隨從防aoe,能解法強(qiáng)圖騰盡量解掉。在我方站場(chǎng)后,如果薩滿沒(méi)有雙閃電風(fēng)暴或者火山爆發(fā),一般是很難一波清光我方場(chǎng)面的。
其他思路
外掛元素體系:由于我們帶了火羽精靈和鳳凰這兩種元素牌,使得元素外掛體系也看起來(lái)可行了。4費(fèi)35圣盾如果被buff過(guò)就更加超模,5費(fèi)45發(fā)現(xiàn)元素也是不太虧身材的過(guò)牌。但是元素體系有個(gè)最大的問(wèn)題:騎士不像薩滿有那么多元素隨從,可以連著幾回合都拍元素,如果上一回合我使用了元素,那么這回合我就必須要打出能夠觸發(fā)特效的牌,而不能根據(jù)場(chǎng)面進(jìn)行最優(yōu)解了。如果這回合我被迫使用了最優(yōu)解(如城管,大寶劍等),那么我手里靠元素觸發(fā)特效的隨從最少又要等2回合才能觸發(fā)效果了。我雖然也嘗試著組了一下,但感覺(jué)比較卡手,效果一般,就沒(méi)有測(cè)試太久,但營(yíng)地里高手如云,相信一定能夠組出更成熟的卡組。
結(jié)語(yǔ)
污手黨作為上個(gè)版本最失敗的欽定套路,已經(jīng)沉寂了太久,如今來(lái)到了安戈洛,在吸收了魚(yú)人,野獸,始祖龜?shù)纫靶粤α恐?,終于開(kāi)始初露鋒芒。