[摘要]在“互聯(lián)網(wǎng)+”下,中國(guó)游戲市場(chǎng)特別是電競(jìng)市場(chǎng)的盈利模式已經(jīng)多樣化,多元化,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)是否成中國(guó)體育產(chǎn)業(yè)的支柱,是很多人未來(lái)的預(yù)測(cè)點(diǎn)。
大家都知道現(xiàn)在的中國(guó)游戲市場(chǎng)非常火,但是火到什么程度呢?你肯定是不知道,現(xiàn)在告訴你吧,游戲數(shù)據(jù)分析機(jī)構(gòu)發(fā)布了2017年截止到4月末的全球游戲收入排行榜T0P 100,中國(guó)占據(jù)排行榜第一名,也就是說(shuō)全世界的游戲市場(chǎng)中國(guó)是第一,以前廠商都是圍繞著日本、西歐、美國(guó)市場(chǎng)開(kāi)始轉(zhuǎn),現(xiàn)在開(kāi)始圍繞著中國(guó)市場(chǎng)轉(zhuǎn)了。中國(guó)的游戲市場(chǎng)無(wú)論從比賽的規(guī)模、全新的賽制制度、很有場(chǎng)館安排以及網(wǎng)友的激情,都創(chuàng)造了游戲領(lǐng)域的一個(gè)一個(gè)不可能,甚至還有可能成為中國(guó)體育行業(yè)的支柱。
中國(guó)游戲市場(chǎng)登上巔峰,為國(guó)產(chǎn)電競(jìng)游戲注入活力!
據(jù) Newzoo發(fā)布了2017年截止到4月末的全球游戲收入排行榜,中國(guó)275億美元排第一,美國(guó)以250億美元的數(shù)據(jù)居于第二、其次是日本125億美元。 中國(guó)市場(chǎng)基本上是PC游戲+手機(jī)游戲市場(chǎng),各占據(jù)一半。主機(jī)游戲、掌機(jī)游戲基本上是忽略不計(jì)。不管其他人怎么黑我們大中國(guó)市場(chǎng),中國(guó)已經(jīng)成為世界游戲游戲核心是一個(gè)不和辯駁的事實(shí)。那么問(wèn)題來(lái)了,這個(gè)數(shù)據(jù)對(duì)我們玩家有什么用呢?
首先,讓游戲商家更加重視中文市場(chǎng),至少有文字有中文,對(duì)于許多游戲愛(ài)好者來(lái)說(shuō),是一個(gè)天大的福音,最典型案例就是索尼游戲游戲第一方官方大作基本上都是中文,甚至連老古板的任天堂在口袋妖怪這些重量級(jí)別的游戲都有官方中文。
其次,更加尊重中國(guó)玩家的意見(jiàn),特別是電競(jìng)游戲,在中國(guó)LOL 、DOTA、 風(fēng)暴英雄玩家在全世界比例是占半邊江山,電競(jìng)游戲某個(gè)項(xiàng)目要發(fā)展成世界級(jí)別的游戲,離不開(kāi)中國(guó)玩家的這個(gè)土壤,而且為了更好服務(wù)中國(guó)玩家這個(gè)大金主,一些大型世界級(jí)別電競(jìng)賽事都在中國(guó)舉行,最典型的例子莫非LOLS7總決賽在中國(guó)舉辦。
最后,龐大收入證明中國(guó)玩家的群體還是很多的,而且對(duì)游戲娛樂(lè)的消費(fèi)是很買(mǎi)賬,在單機(jī)游戲市場(chǎng)上有STEAM、TGP騰訊游戲平臺(tái),而且網(wǎng)游市場(chǎng)一直以來(lái)都是中國(guó)市場(chǎng)的大頭從21世紀(jì)初誕生到現(xiàn)在,網(wǎng)游游戲利潤(rùn)、銷量都是中國(guó)游戲市場(chǎng)大頭,隨著電競(jìng)游戲迅速躥紅,中國(guó)游戲市場(chǎng)收入更加多樣化,同時(shí)中國(guó)有一大波的游戲公司誕生為國(guó)產(chǎn)游戲力量注入新鮮的血液。產(chǎn)生了許多優(yōu)秀游戲,比如仙劍、古劍、還有現(xiàn)在的國(guó)民游戲、老少通殺的王者榮耀!
不管游戲出身如何,廣大玩家只要覺(jué)得游戲不錯(cuò),都會(huì)為游戲買(mǎi)賬的,不論是單機(jī)的DLC ,還是電競(jìng)游戲英雄的皮膚,還是延伸出來(lái)電競(jìng)館,電競(jìng)產(chǎn)品,中國(guó)游戲市場(chǎng)滿城都是黃金甲!
與人斗的精髓一直沒(méi)有改變 電競(jìng)游戲是這個(gè)時(shí)代主流
在90年代日本憑借PS、GB游戲機(jī)在全世界游戲市場(chǎng)稱王稱霸的時(shí)候,很多人都說(shuō)了得日本得天下,三十年河?xùn)|三十年河西, 這個(gè)天要變了,因?yàn)楝F(xiàn)在是得中國(guó)才得天下,游戲制作人不能太任性的想怎么做就怎么做了,你要考慮到古老的東方文化,還有中國(guó)玩買(mǎi)不買(mǎi)單的問(wèn)題,有錢(qián)就是基礎(chǔ),玩家素質(zhì)可以慢慢培養(yǎng),但是錢(qián)是一切的基礎(chǔ)。
電子游戲從FC黑白畫(huà)面點(diǎn)陣圖發(fā)展到PS 32位游戲畫(huà)面 、發(fā)展到如今的電競(jìng)游戲是一個(gè)必然結(jié)果是一種進(jìn)化,但是與人斗的精髓一直沒(méi)有改變,當(dāng)年FC在中國(guó)橫行的時(shí)候,因?yàn)橛行』锇閭兛梢悦鎸?duì)面雙打他們可以對(duì)打逗樂(lè),也可以共同作戰(zhàn)殺AI,在PSP掌機(jī)時(shí)代,一款怪物獵人的游戲讓很多人愿意走出家門(mén)聯(lián)系在一起。
網(wǎng)游時(shí)代更加強(qiáng)調(diào)這些人與人合作的關(guān)系,網(wǎng)游的最主要樂(lè)趣就是與玩家合作及對(duì)戰(zhàn),魔獸世界、魔獸爭(zhēng)霸,再到現(xiàn)在MOBA 都是人與人競(jìng)技不斷進(jìn)化,正所謂與人斗,其樂(lè)無(wú)窮,
大媽有自己的廣場(chǎng)舞,大爺有自己的文藝圈,現(xiàn)在年輕人已經(jīng)不是玩泥巴的時(shí)代了,物質(zhì)需求已經(jīng)解決,更需要精神需求的需要,所以電競(jìng)游戲的出現(xiàn)以及流行,正是國(guó)人的需求才會(huì)出現(xiàn)的。那么問(wèn)題來(lái)了,為什么社會(huì)會(huì)流行像LOL 、王者榮耀這樣MOBA類型,而不是RTS、或者RPG,動(dòng)作格斗游戲呢?
筆者認(rèn)為,首先很多人玩游戲的初衷就是不用動(dòng)腦子。操縱一個(gè)人/單位和操縱一個(gè)軍團(tuán)的難度和勞累程度完全不是一個(gè)檔次。而且moba可以贏了都是自己厲害,輸了都是隊(duì)友來(lái)背鍋,滿足了很多人的成績(jī)感,活在自己世界很好,比如說(shuō)LOL每個(gè)英雄四個(gè)技能,算上召喚師技能才6個(gè)。低端玩家可以玩的入迷,高端玩家可以玩的盡興,最重要是平衡性做的非常好,無(wú)論是LOL還是其他項(xiàng)目MOBA的調(diào)整,廠商都樂(lè)于聽(tīng)從廣大玩家,還有職業(yè)玩家的意見(jiàn),同時(shí)隨著論壇、微博、微信、貼吧這是社交工具的興起,游戲的討論氛圍討論是越來(lái)越激烈,大家不信看看企鵝號(hào)的游戲討論,還是其他自媒體的討論,電競(jìng)游戲視頻,電競(jìng)游戲攻略、文章、評(píng)論都非常受歡迎。除了文字交流外,在電競(jìng)上還有一大樂(lè)趣就是“版聊”,所以誕生很多綜合游戲直播平臺(tái),像若風(fēng)、55開(kāi)、PPD這些知名電競(jìng)主播紅人,在線觀眾人數(shù)更是以萬(wàn)來(lái)記。
而且現(xiàn)在電競(jìng)最好時(shí)代,因?yàn)橛姓罅χС?,所以你可以在中?guó)某地看見(jiàn)電競(jìng)城、電競(jìng)都,整個(gè)電競(jìng)游戲氛圍是越來(lái)越濃烈,最關(guān)鍵電競(jìng)已經(jīng)從國(guó)家認(rèn)可的體育項(xiàng)目到現(xiàn)在高校認(rèn)可的專業(yè)。
無(wú)論是從小學(xué)生,還是中學(xué)生、高中生、大學(xué)生 甚至是更老的70后,就算沒(méi)有玩過(guò)電競(jìng)游戲,都至少也受到電競(jìng)游戲影響?,F(xiàn)在無(wú)論大街小巷,還是高度的咖啡館,電競(jìng)館都會(huì)看到一群人聯(lián)機(jī)玩王者榮耀。這就是這個(gè)時(shí)代的特征。
很多人期待電競(jìng)產(chǎn)業(yè)成為中國(guó)體育產(chǎn)業(yè)的支柱
中國(guó)榮登世界游戲市場(chǎng)第一,那么你肯定有問(wèn)題要問(wèn)了,游戲市場(chǎng)種類有很多,單機(jī)游戲有PS4\XONE 、PC,移動(dòng)游戲有手機(jī)、掌機(jī)類;網(wǎng)游游戲又分端游手游,游戲市場(chǎng)這么大,玩什么游戲最賺錢(qián)、最有前途呢?
對(duì)于這個(gè)問(wèn)題,筆者想說(shuō),這個(gè)就算沒(méi)有專門(mén)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),不用腦袋想都可以肯定告訴你,是電競(jìng)游戲MOBA,在電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)領(lǐng)域,中國(guó)已經(jīng)在全世界獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷。當(dāng)前中國(guó)有4億多在線玩家,一些職業(yè)玩家能賺數(shù)上千萬(wàn)元,去年中國(guó)人占據(jù)了世界薪酬最高玩家排行榜的前五位。
現(xiàn)在無(wú)論在網(wǎng)絡(luò)上、還是商場(chǎng)戶外廣告屏里到處都有電競(jìng)比賽相關(guān)視頻廣告,特別是在5年后,電競(jìng)成為亞運(yùn)會(huì)的項(xiàng)目,讓電競(jìng)已經(jīng)上升到最高的境界!電競(jìng)選手開(kāi)始跟娛樂(lè)明星、體育明星一樣享受著巨星 級(jí)別待遇,而在其他地方除了韓國(guó)、美國(guó)外,電競(jìng)基本上是處于跑龍?zhí)椎慕巧?/p>
隨著科技的發(fā)展,現(xiàn)在的手機(jī)功能是越來(lái)越強(qiáng)大,一部好的手機(jī)的機(jī)能已經(jīng)可以比肩一部中等配置電腦,所以移動(dòng)電競(jìng)整體產(chǎn)業(yè)鏈開(kāi)始像滾雪球一樣,產(chǎn)業(yè)越來(lái)越大,更加促進(jìn)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域發(fā)展,現(xiàn)在職業(yè)電競(jìng)選手選擇也是越來(lái)越多,他們可以在端游跟手游不斷切換模式打比賽賺錢(qián),比如小狗UZI玩王者榮耀的時(shí)候就是零無(wú)縫接軌連勝幾十場(chǎng),而且選手還可以在斗魚(yú)、熊貓、戰(zhàn)旗,龍珠,虎牙一直播、企鵝號(hào)等主流直播平臺(tái)做直播賺更多錢(qián)
電競(jìng)賽事打造越來(lái)越專業(yè)化、規(guī)?;?,國(guó)最好電競(jìng)聯(lián)賽LPL這幾年成熟發(fā)展,活生生打出自己的名堂出來(lái),隨著LPL成功越來(lái)越多的商家跟運(yùn)營(yíng)商強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合、充分的資金、渠道及傳統(tǒng)電競(jìng)賽事制作經(jīng)驗(yàn),讓賽事越來(lái)越多樣化,現(xiàn)在賽事組織者不僅有游戲公司,主管部門(mén)、互聯(lián)網(wǎng)公司、行業(yè)協(xié)會(huì)、直播平臺(tái)等機(jī)構(gòu)、同時(shí)還有主流媒體傳播,最重要知名戰(zhàn)隊(duì)開(kāi)始有自己粉絲協(xié)會(huì),就好像惠若琪、劉翔、寧澤濤這些大牌明星有自己的忠實(shí)粉絲。
這也是電競(jìng)賽事獎(jiǎng)金水漲船高的主要原因,獎(jiǎng)金的增加有利于提升賽事曝光率,吸引頂尖的競(jìng)技選手參賽,推動(dòng)賽事獲快速形成品牌效應(yīng),讓越來(lái)越多的人參與這個(gè)事業(yè)來(lái),電競(jìng)項(xiàng)目多樣化也衍生許多內(nèi)容。比如比賽視頻集錦、幕后花絮。
在“互聯(lián)網(wǎng)+”下,中國(guó)游戲市場(chǎng)特別是電競(jìng)市場(chǎng)的盈利模式已經(jīng)多樣化,多元化,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)是否成中國(guó)體育產(chǎn)業(yè)的支柱,是很多人未來(lái)的預(yù)測(cè)點(diǎn)。電競(jìng)項(xiàng)目能否成足球的中超、籃球的CBA又一個(gè)讓人期待大產(chǎn)業(yè)呢,我們拭目以待!