核心思路:
首先,上分的核心就是,用不被克制的陣容去打,是的,不求克制別人,但求不被別人克制,我最常見的陣容是椒圖老頭妖刀兵俑雨女(桃花),雖然這套能夠克制的陣容不多,除了般若雪女之外也很少有陣容能夠完全克制我,面對(duì)大多數(shù)的對(duì)局都是64開甚至更高的勝率。
我總結(jié)的一點(diǎn)就是,用先手去打純后手(肉奶),用后手去打純先手(雙拉雙輸出),別的陣容就互懟,拼練度和操作。
舉個(gè)栗子,對(duì)面是雙拉隊(duì),我只有222的一速,我也上個(gè)雙拉隊(duì),不是找死是干嘛?
再舉個(gè)栗子,對(duì)面帶了桃花和童男,我?guī)€(gè)雙拉雙輸出不帶控制想一波滅隊(duì),我還打個(gè)鬼?
其次,在打的過(guò)程中注意輸出集火的先后順序和速度條的重要性,因?yàn)楹笫值娜怅?duì)比較缺火,什么時(shí)候該控,什么時(shí)候該放大招,什么時(shí)候我能用兩火換你三火,都是戰(zhàn)斗中思考的問(wèn)題,只能打多了才知道,不是很好描述。
再者,說(shuō)一下為什么我選擇妖刀作為核心, 因?yàn)槲抑挥醒洞哪緝蓚€(gè)六星 ,因?yàn)檠兑惠啽l(fā)不比爆傷茨木的輸出低,而且妖刀是近乎滿爆的,茨木才70%暴擊, 不帶拉條的情況下,龜速輸出出手機(jī)會(huì)本來(lái)就不多,還要賭暴擊,不太好,而且茨木的溢出有時(shí)候會(huì)造成不好的后果,比如小僧啊,吸血姬啊什么的,其實(shí)我覺(jué)得高速青燈更加適合我的這套陣容,但是我沒(méi)有啊!
斗技小技巧:
1、對(duì)面式神動(dòng)的時(shí)候請(qǐng)記住他的御魂
2、平A的時(shí)候盡量打?qū)γ姹淮蛄藳](méi)什么關(guān)系的式神,兵俑啊老頭啊小僧啊陰陽(yáng)師啊都不要作死去摸
3、要會(huì)看debuff的圖標(biāo),什么是混亂什么是易傷什么是沉默,等等
4、只能賭臉控一個(gè)人的時(shí)候千萬(wàn)想清楚控誰(shuí),不是無(wú)腦控輸出或者無(wú)腦控控制,舉個(gè)栗子,茨木快要出手了,你希望秒掉對(duì)面的雪女,你首要應(yīng)該控住的是帶薙魂的老頭,而不是在進(jìn)度條遠(yuǎn)端的地方茨木或者是即將要被你秒掉的雪女。