隊(duì)長(zhǎng)技能

全隊(duì)受到的遠(yuǎn)程傷害減免28%
點(diǎn)評(píng):嗯哼?嗯嗯嗯。
防御向的隊(duì)長(zhǎng)技一向都不是我們這個(gè)游戲的選擇……這個(gè)游戲從來沒有防御這么一個(gè)說法。更何況好像這個(gè)游戲也沒什么遠(yuǎn)程攻擊……狐貍的火焰那個(gè)看起來像是遠(yuǎn)程攻擊,實(shí)際上是元素傷害……
元素傷害跟物理傷害又是區(qū)分開來的
所以這個(gè)游戲的防御性技能都很尷尬。
例如狐貍的火球跟火激光,傷害都是固定726點(diǎn)


你換戰(zhàn)車當(dāng)隊(duì)長(zhǎng),也是固定726點(diǎn),并不會(huì)因?yàn)樗沁h(yuǎn)程就減免傷害了。
那是因?yàn)檫@個(gè)傷害,是元素傷害……………………
一旦怪物是元素屬性的傷害,那么你就無任何減免方式去應(yīng)對(duì)(圣女隊(duì)長(zhǎng)技可以)
這方面,改天我會(huì)另外開一個(gè)新的數(shù)據(jù)帖子進(jìn)行說明。
總之現(xiàn)在可以記得一個(gè)問題就是,這個(gè)隊(duì)長(zhǎng)技毫無用處。
被動(dòng)技能

攻擊暈?;蚵楸詳橙藭r(shí)造成的物理傷害提升100%
使用火炮類武器時(shí),普通攻擊跟蓄力攻擊的暴擊傷害提高100%
這里的第一個(gè)被動(dòng),是要注意一下。
什么叫攻擊暈?;蚵楸缘臄橙嗽斐傻奈锢韨μ岣?00%
與艷后中的被動(dòng),攻擊暈眩敵人造成的全傷害提升82%的區(qū)別。
第一個(gè)是物理攻擊,僅限物理攻擊,第二個(gè)是全傷害,那么包括元素傷害……
例如戰(zhàn)車的點(diǎn)燃是因此戰(zhàn)車可以帶麻痹增傷圣痕(艷后下,特拉斯上,普朗克中),帶聚能炮,打一個(gè)高達(dá)280%的被動(dòng)增幅……這是非??植赖?hellip;…
而第二個(gè)被動(dòng),則是戰(zhàn)車打火炮神教的基本。
第二個(gè)被動(dòng),應(yīng)該是這個(gè)游戲最容易觸發(fā)的增傷中,增幅最高的一個(gè)被動(dòng)了……
有時(shí)候我都覺得這個(gè)被動(dòng)好假……
這個(gè)被動(dòng)無法對(duì)QTE進(jìn)行增幅……
因?yàn)檫@個(gè)被動(dòng)的存在,戰(zhàn)車因此要堆會(huì)心……
就算是你打QTE派的,你也要堆會(huì)心對(duì)不對(duì)?……