冒險(xiǎn)表示本作的玩法,點(diǎn)擊其就會(huì)來(lái)到大地圖,通過(guò)不斷打通諸多關(guān)卡來(lái)逐步解鎖更多的關(guān)卡。值得一提,每個(gè)關(guān)卡都會(huì)有普通、困難、瘋狂三種難度,按照玩家的通關(guān)速度將會(huì)產(chǎn)生諸多記錄,這意味著講究策略的同時(shí)你還要學(xué)會(huì)更快的來(lái)完成。

玩法非常簡(jiǎn)單,進(jìn)入關(guān)卡每個(gè)回合都會(huì)有5張不同的卡牌需要點(diǎn)擊,玩家會(huì)有50生命值,生命值為0則宣告闖關(guān)失敗。每回合5張卡牌效果各不相同,既有諸多怪物與下方的傷害,正常情況下點(diǎn)擊其就會(huì)收到相應(yīng)的傷害并扣除相應(yīng)的生命值。
但也有藥水、武器、防御等諸多受益卡牌,點(diǎn)擊藥水就會(huì)獲得相應(yīng)量的生命值回復(fù),但上限不會(huì)超過(guò)50點(diǎn);點(diǎn)擊防御則會(huì)相應(yīng)量的護(hù)甲值,優(yōu)先扣除護(hù)甲才會(huì)繼續(xù)扣血量,但不同的護(hù)甲值同樣無(wú)法疊加;點(diǎn)擊武器則會(huì)獲得相應(yīng)的攻擊力與攻擊次數(shù),用武器攻擊會(huì)減少所受傷害以及恢復(fù)血量等。

每個(gè)關(guān)卡都會(huì)有相應(yīng)的回合數(shù),所有回合結(jié)束后還存活則表示勝利通關(guān),不同難度下怪物的傷害與陷阱等更為苛刻一些,更要求玩家合理的優(yōu)先點(diǎn)擊卡牌,還有對(duì)通關(guān)速度的追求。再者,越往后卡牌的種類(lèi)也會(huì)增多,如陷阱卡牌、未知卡牌等,玩家還需慢慢研究。另一方面,很多卡牌的效果也是可以相互疊加的,比如說(shuō)有些藥水的疊加可以每個(gè)回合額外恢復(fù)血量。

屏幕下方也會(huì)顯示玩家的懶散、幸運(yùn)、洞察等狀態(tài),諸多回合也可點(diǎn)擊屏幕右上方的直接效果但會(huì)扣除一定量的生命值,不得不說(shuō),盡管玩法非常簡(jiǎn)單,但對(duì)玩家的策略要求還是挺高的,玩家既要?jiǎng)幽X,還要追求速度!
很多玩家看來(lái),本作在卡牌設(shè)計(jì)方面與《爐石傳說(shuō)》還是有很大相似之處的,比如說(shuō)很多斧頭的造型很像爐石中的灰燼使者,只是在玩法方面與爐石卻是截然不同的。

單從玩法方面說(shuō)來(lái),《七勇者與惡魔之城》用來(lái)休閑著消磨時(shí)間還是挺不錯(cuò)的,足以讓你的閑散時(shí)光更加有趣。當(dāng)然,由于本作玩法過(guò)于單一,時(shí)間一久還是難免會(huì)有一定的膩感產(chǎn)生。另一方面,對(duì)于某些英雄和關(guān)卡的解鎖都需要付費(fèi)才能搞定,這種收費(fèi)模式同樣會(huì)對(duì)不少玩家產(chǎn)生一定的“煩感”,只因你不花RMB一定得不到最佳體驗(yàn)。而尤其對(duì)于暴雪玩家來(lái)講,看到諸多與魔獸、爐石相似的游戲元素,難免也會(huì)有種“山寨”的感覺(jué)。

總結(jié)說(shuō)來(lái),《七勇者與惡魔之城》的試玩之感還是不錯(cuò)的,盡管偏休閑,但在玩法方面確實(shí)有著一定程度的創(chuàng)新,自會(huì)給予玩家新穎之感;而考慮到作為一款個(gè)人獨(dú)立游戲,我們自然不能對(duì)其要求過(guò)高。面對(duì)著策略與速度的雙重挑戰(zhàn),你準(zhǔn)備好了嗎?