英雄技能介紹及分析:
被動(dòng)技能:反擊之鐮
要注意這個(gè)技能的減傷幅度隨英雄等級(jí)提升,也在一定程度上放大了白起前期與后期能力的差異。
一技能:血之回響
技能傷害有3%的最大生命值加成,使得白起出肉裝1技能傷害也較為可觀,被動(dòng)是受傷就有20%幾率觸發(fā)1技能主動(dòng)效果,所以對(duì)面有哪吒扁鵲這種dot英雄時(shí)1技能觸發(fā)頻率會(huì)大大提高。如果擊中敵方英雄會(huì)提供4%已損生命值的回血。個(gè)人推薦主點(diǎn)。
二技能:死神之鐮
比較抽象的一個(gè)技能,大部分玩家都會(huì)覺(jué)得這個(gè)技能非常難用,延遲很高,范圍也不大,稍微走一下位就能扭開(kāi),就算中了也只是回拉一小段距離并附加減速,傷害只能說(shuō)一般。但根據(jù)我個(gè)人的使用經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,有時(shí)候二技能還是可以發(fā)揮不錯(cuò)的作用的。首先最基礎(chǔ)的是配合隊(duì)友的控制或者減速,這時(shí)候放出的二技能很容易中,后續(xù)的減速也讓敵人插翅難逃。其次是在野區(qū),一些狹窄的通路上,二技能可以起到不錯(cuò)的封路效果,讓敵人進(jìn)退兩難。然后是我方逼塔或者敵人強(qiáng)拆塔的時(shí)候,這種時(shí)候一般雙方都比較緊張,情勢(shì)也很混亂,這種時(shí)候一個(gè)悄悄咪咪的二技能偶爾可以發(fā)揮奇效,成為打破僵局的關(guān)鍵。還有就是上單守塔的時(shí)候,可以把遠(yuǎn)程兵和炮兵拉過(guò)來(lái),避免收遠(yuǎn)程兵和炮兵的時(shí)候被對(duì)面射手消耗太多血量(假如對(duì)面有射手的話)。
雖然說(shuō)了這么多,但總體上還是不太好用,如果能強(qiáng)化一下X軸范圍或者縮減一下延遲,應(yīng)該會(huì)是非常優(yōu)秀的控制技能,但好在這個(gè)技能的被動(dòng)斬殺效果非常不錯(cuò),綜合來(lái)說(shuō)現(xiàn)在也是一個(gè)不錯(cuò)的技能。個(gè)人推薦副點(diǎn)。
大招:傲慢嘲諷
最重要的技能來(lái)了,白起的重點(diǎn)就是如何開(kāi)好對(duì)局中的每一個(gè)大招。要注意剛到四級(jí)的時(shí)候,大招的控制時(shí)間并不長(zhǎng),因?yàn)檫@個(gè)技能受額外生命值加成,通俗的說(shuō)也就是你的肉裝越多,大招控制越久,而且一級(jí)大招的初始控制時(shí)間也僅有一秒。而到了后期,擁有額外生命值和滿級(jí)大招的白起,所能提供的控制時(shí)間是相當(dāng)恐怖的2.5s,在后期基本可以決定一波團(tuán)戰(zhàn)的走勢(shì)。而且這個(gè)大招的傷害是法術(shù)傷害,基礎(chǔ)傷害也不算低,有時(shí)也可以用來(lái)收割殘血的脆皮。有大點(diǎn)大,不要猶豫。
白起的大招,要時(shí)刻想著配合隊(duì)友,畢竟主要的作用還是控制,如果隊(duì)友不能跟上,那么就算大了五個(gè)也毫無(wú)意義。一般來(lái)說(shuō),前期白起的大招用來(lái)配合己方打野的效果較好,無(wú)論是配合gank中路,或者是進(jìn)行一波小龍團(tuán),野區(qū)入侵或反蹲,前期的節(jié)奏永遠(yuǎn)是以打野為主。到了中后期,這時(shí)候游戲的節(jié)奏主要是五人抱團(tuán)進(jìn)行入侵/推塔/拿龍或者四一分推(要注意白起最好不要去做那個(gè)分推的一,機(jī)動(dòng)性較差,并且白起在團(tuán)戰(zhàn)中顯然更能發(fā)揮出作用),這種大規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候,作為白起思路一定要清晰,大招不求大到對(duì)面多個(gè)人,只要大到應(yīng)該大的人就好。譬如對(duì)面有阿珂這種高爆發(fā)的收割型刺客而我方后排多是無(wú)保命能力的脆皮,那么我們團(tuán)戰(zhàn)中就要時(shí)刻注意我方后排,阿珂現(xiàn)身的第一時(shí)間給上大招進(jìn)行限制(其實(shí)可以看影子盲大,成功了很秀,但萬(wàn)一手臭了要背鍋)。又或者對(duì)面是四兄貴保一炮臺(tái)法師陣容,而我方后排有一定自保能力不至于被對(duì)面兄貴筍干秒殺的話,那我們的大招則以對(duì)面的核心為首要目標(biāo),即使是嬴政這種超遠(yuǎn)距離輸出法師,我們也是有機(jī)會(huì)大到的,畢竟兄貴群中突然跳出一個(gè)白起大到你臉上還是不太好防備的,就算大不到,將其逼走也算成功了一半,但要注意就算大到了,單憑白起的傷害想要單殺有保命方式的后排脆皮還是較難,所以團(tuán)戰(zhàn)選擇大對(duì)面后排的時(shí)候一定要注意我方突進(jìn)刺客或戰(zhàn)士或者長(zhǎng)手法師的位置,他們能不能及時(shí)的跟上傷害/控制,決定了你這個(gè)大是進(jìn)去送人頭還是為團(tuán)戰(zhàn)立下頭功。
總體上來(lái)說(shuō),我推薦團(tuán)戰(zhàn)中白起的大招定位用來(lái)保護(hù)≥突進(jìn),這樣容錯(cuò)率更高,也更能發(fā)揮白起的前排絞肉能力。