隨著互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)的深度發(fā)展,整個(gè)社會(huì)呈現(xiàn)出“開(kāi)放”“多元”“互動(dòng)”的特征。而與之共同成長(zhǎng)的90、00后“互聯(lián)網(wǎng)原住民”,則漸漸展示出顛覆創(chuàng)新的勇氣和魄力。二次元文化的出現(xiàn)和盛行,即是大社會(huì)語(yǔ)境下新興的典型文化。大數(shù)據(jù)研究機(jī)構(gòu)艾瑞咨詢指出,2017年中國(guó)的二次元核心用戶將超過(guò)8000萬(wàn),二次元群體的總數(shù)將超過(guò)3億,且97%以上是90后和00后。二次元將成為中國(guó)未來(lái)十年最具想象力的文化領(lǐng)域。
最近頻推出的音樂(lè)偶像養(yǎng)成節(jié)目《明日之子》入圍面見(jiàn)星推官資格的65人中,就有一位特殊選手——虛擬人物荷茲,他帶著自己的音樂(lè)夢(mèng)想從“盛世魔音”賽道跨次元參加比賽,和所有報(bào)名選手展開(kāi)激烈角逐。二次元的荷茲,豐富了參賽選手類型,讓能夠代表未來(lái)的“圈層偶像”更為多元。他的出現(xiàn)勢(shì)必會(huì)攪動(dòng)《明日之子》的格局,令這場(chǎng)偶像養(yǎng)成變得更加新穎和獨(dú)特。不僅吸引二次元人群的目光,全民都對(duì)這場(chǎng)二次元人物與三次元選手的pk充滿期待。以開(kāi)放邏輯包容多樣選手,突破了“次元壁”的《明日之子》,會(huì)帶來(lái)什么樣的表現(xiàn)令人期待。
二次元融入三次元 《明日之子》“攪局者”虛擬人物荷茲現(xiàn)身
工業(yè)和信息化部發(fā)布的《2017年中國(guó)泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)白皮書(shū)》指出,隨著國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫的快速發(fā)展,“二次元”的概念和范圍逐步擴(kuò)展,中國(guó)的“二次元”粉絲群體規(guī)模快速擴(kuò)張,成為當(dāng)下不可忽視的文化現(xiàn)象。于是,在各個(gè)節(jié)目里頻頻出現(xiàn)二次元元素、二次元人物,甚至是“突破次元壁”的情況。比如洛天依與楊鈺瑩合唱《花兒納吉》,洛天依、樂(lè)正綾與馬可共同演繹《追光使者》,中國(guó)首檔二次元高能達(dá)人秀《我愛(ài)二次元》等。此次《明日之子》中二次元人物荷茲作為其中一名參賽選手,或?qū)⒊蔀閵蕵?lè)跨界的超級(jí)案例,開(kāi)辟偶像養(yǎng)成的虛擬人物元年。
對(duì)于受眾來(lái)說(shuō),虛擬人物帶來(lái)了一種特別的情感交互方式。他以人創(chuàng)造的形象承受人類的情感宣泄,再以自己的形式治愈人心,其從“粉絲中來(lái),到粉絲中去”的文化互動(dòng)理念加深了偶像與粉絲之間的羈絆?!睹魅罩印纷鳛榕枷耩B(yǎng)成節(jié)目,虛擬人物荷茲成為其中的一名選手,在節(jié)目中他會(huì)以什么樣的形象出現(xiàn),選取哪些歌曲來(lái)演唱,與其他選手會(huì)碰撞出怎樣的火花,在進(jìn)入的盛世魔音賽道中又能走多遠(yuǎn),激發(fā)網(wǎng)友的熱烈討論。
二次元逆襲三次元00后舍青年偶像使用“虛擬人物卡”
真正意義上的互聯(lián)網(wǎng)原住民——00后們從一出生起,便自帶互聯(lián)網(wǎng)基因。二次元更能展現(xiàn)當(dāng)代大多數(shù)年輕人的喜好,“宅”吸引了大量00后。他們高度沉浸在二次元世界中,在那里自由構(gòu)建自己的世界。因此,與三次元人物相比,二次元成為00后主要的關(guān)注焦點(diǎn)。在00后群體中,初音未來(lái)的關(guān)注度遠(yuǎn)高于商業(yè)領(lǐng)袖馬云、娛樂(lè)偶像TFboys 等。
相比起現(xiàn)實(shí)偶像,虛擬人物是一個(gè)可以任意編輯的明星,他完全由人的意念所創(chuàng)造。他會(huì)是永遠(yuǎn)的優(yōu)質(zhì)偶像,能夠帶來(lái)的超乎尋常的音樂(lè)與舞蹈體驗(yàn)?!睹魅罩印分械暮善?,以虛擬“體質(zhì)”面見(jiàn)星推官,以31萬(wàn)報(bào)名視頻播放量傲視群雄。他從二次元來(lái)到三次元世界,體驗(yàn)“跨次元”音樂(lè)偶像養(yǎng)成。同時(shí)粉絲也可以在這之中用自己的方式去觀賞虛擬人物荷茲帶來(lái)的有趣體驗(yàn),甚至可以助推他成為未來(lái)偶像。
二次元與三次元“共生” 創(chuàng)“戰(zhàn)隊(duì)”納“百樣青春”
《明日之子》監(jiān)制、哇唧唧哇娛樂(lè)文化有限公司首席內(nèi)容官馬昊曾表示,《明日之子》的意義在于開(kāi)創(chuàng)互聯(lián)網(wǎng)偶像養(yǎng)成時(shí)代全新模式,用典型的互聯(lián)網(wǎng)手法來(lái)打造極致的互聯(lián)網(wǎng)偶像。在這場(chǎng)互聯(lián)網(wǎng)偶像養(yǎng)成的盛宴中,《明日之子》迎來(lái)了一位特殊的選手。深受游戲的邏輯思維打造的《明日之子》,對(duì)這位虛擬人物荷茲表示歡迎,多次元得以在這個(gè)舞臺(tái)相遇、碰撞、共生。
《明日之子》的價(jià)值觀就是“讓每一個(gè)圈層,誕生自己的偶像”,不管是什么樣的個(gè)性、什么樣的圈子甚至什么樣的次元,《明日之子》用“圈層文化”給予每一種類型展示自我的權(quán)利和堅(jiān)持自我的肯定。在這個(gè)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,因?yàn)閰⑴c,才有共鳴。但這種參與一定是在自由、包容的基礎(chǔ)之上?!睹魅罩印吩诠?jié)目進(jìn)程中只做尊重年輕人意愿的事,將不同標(biāo)簽、次元的人囊括其中,用內(nèi)容把他們價(jià)值觀呈現(xiàn)出來(lái),讓真正具備偶像氣質(zhì)和特色的人被粉絲推選出來(lái),誕生多元的“圈層偶像”。包容生萬(wàn)象,多元?jiǎng)?chuàng)繁盛,互動(dòng)造未來(lái)。
深耕于00后認(rèn)同的“青春價(jià)值”,《明日之子》開(kāi)放虛擬人物參賽,成為行業(yè)和次元文化中的破局者和開(kāi)拓者。荷茲的出現(xiàn)進(jìn)一步擴(kuò)展了藝術(shù)的邊界,打破觀眾對(duì)傳統(tǒng)虛擬人物基于人工智能和大數(shù)據(jù)的創(chuàng)作設(shè)定,讓觀眾的選擇變得更主動(dòng),更有交互性??梢灶A(yù)見(jiàn),《明日之子》虛擬人物荷茲和現(xiàn)實(shí)偶像突破次元壁的音樂(lè)“交鋒”,不僅將改變偶像養(yǎng)成的模式和內(nèi)容,還可能進(jìn)一步影響到未來(lái)偶像行業(yè)的格局。二次元撞上三次元,究竟誰(shuí)能成為大眾“共創(chuàng)”的未來(lái)偶像呢?