再來看看反野技巧:
一:單人反野
一個人反野通常是李白韓信?,F(xiàn)在通常都是adc拿紅,而打紅時候adc都會帶個輔助什么的,李白反野就是一般在35秒左右從龍窩里一技能兩段過去,看準血量懲戒,不管反沒反到一定要撤,韓信一般就是從上路草叢35秒左右進去,一技能挑飛野怪,一技能二段留著跑路,反到了就兩級了,多個二技能位移。沒反到一技能二段跳走。
如果對面有劉備,元芳打野帶懲戒,反野就別去了。
還有關羽,低端局經(jīng)常見到一些關羽喜歡開局去騷擾打紅的,然后對面如果把紅打了關羽就送一血。
二:抱團反野
抱團反野不要五個人,最多四個,鉑金局常見的就是五個人跑去反紅的,然后對面打野位就一個人跑去把你家紅打了。
你們五個人的時間去反一個紅,對面只用了一個人的時間。
所以四個人反野,另外一個就要看好自己家buff
如果你是李白,對面抱團反你家藍,你可以在一塔草叢里拖動小地圖看對面打你家藍,時間差不多,一技能二段跑去懲戒搶一下,也有一定幾率能搶到
紅藍buff刷新時間是90秒,第一個30秒,第二個通常2分10秒左右。通常見別人說帶節(jié)奏,很多人不懂什么是節(jié)奏,如果你能控到對面每一個buff這就是節(jié)奏。計算好buff刷新時間,現(xiàn)在職業(yè)聯(lián)賽非常火熱,基本會看到團戰(zhàn)爆發(fā)地方基本就是buff處和龍窩
2分鐘第一條小龍刷新,第一條小龍及其重要,因為拿到這條龍基本整體都4級了,但是如果隊友沒意識,一個人就不要打龍了,一個人打龍很容易被搶,還送人頭,然后不是你罵隊友沒意識,就是隊友罵你傻逼,如果小龍在下路,小地圖看到上路射手帶著輔助在壓線,上路塔可以不要,我方五人抱團把小龍打了,剛好碰到對面藍buff刷新,可以趁機再反一波藍
其實這些意識很多人都懂,但是在游戲里有時候卻打不出這種節(jié)奏,那是什么原因呢,其實就是隊友的問題,隊友跟不上自己的節(jié)奏,隊友沒這意識,自己一個人看到龍不敢打,看到對面有buff也不敢過去
再說說自家buff分配問題吧。
如果隊友是韓信,一紅射手就不要拿了,通常見的是韓信拿紅反藍,這個時候射手可以幫韓信打下buff然后不吃經(jīng)驗,先去河道和韓信一起反藍。不過也常見對面看到有韓信,會有個坦克什么的在河道蹲著看著自家打野打完藍再去上路
如果隊友打野位是李白趙云,射手可以拿一紅,因為李白趙云通常是藍開,當然也可以讓李白趙云吃雙野快速到四級。
看職業(yè)聯(lián)賽就會發(fā)現(xiàn)隊友很會讓經(jīng)濟,通常坦克輔助都不吃經(jīng)驗,2分鐘時候隊伍里能養(yǎng)兩個到四級的。哪些位置到四級重要,這些大家都知道吧
還有就是藍buff分配問題,現(xiàn)在基本都是法師拿藍,我覺得大部分法師并不需要藍,而大部分打野比較缺藍,之前90秒buff持續(xù)時間,打野和法師可以一人拿一個輪流來,現(xiàn)在改成60秒。法師除了貂蟬,別的英雄都不太缺藍,貂蟬也就打團需要藍。法師一般都是中路吧,中路打法都是猥瑣發(fā)育不出塔,你永遠不知道出塔兩邊草叢蹲著幾個人。一波兵線最后補刀丟一個技能就好,這樣根本不需要藍。
特別是韓信,韓信沒藍根本跳不起來,耗藍就太快。沒藍的韓信你讓他怎么帶節(jié)奏。
總結:
頂尖的打野玩家可以將所有實時的游戲因素全部考慮在內,并迅速做出最正確的判斷。而對于我們路人局打野玩家來說,要做的就是先將某一種游戲素質做好,比如做好Gank的細節(jié)操作、刷野數(shù)量、控龍、反野等中的其中一種或兩種,做好之后以點帶面,終有一日會成為一名優(yōu)秀的打野玩家。