總結(jié)
目前這款Santa Cruz一體式無線VR頭戴設(shè)備并不適合所有人,也無法讓所有人都滿意,畢竟這款將所有傳感器和追蹤設(shè)備都截止到頭盔里面的產(chǎn)品與Oculus Rift這樣通過連接PC和定位器來實現(xiàn)目標(biāo)的方式有著很大的不同。而最讓人印象深刻的部分就是這么多的組件被塞進了一個看起來與Gear VR并沒有什么不同的產(chǎn)品中。沒有線纜的束縛,更容易讓我們感受到真正的沉浸式體驗。由于添加了對Room-Scale的支持,因此我們甚至?xí)浻羞吔绲拇嬖冢钡狡聊簧铣霈F(xiàn)提示。
其實Oculus并不是為一家以移動虛擬現(xiàn)實為目標(biāo)的公司。谷歌的Project Tango項目已經(jīng)暫時不存在,但是顯然谷歌也沒有停下自己的腳步,而現(xiàn)在Oculus也加入到了這項技術(shù)中來。“扎克伯格其實也在討論獨立虛擬現(xiàn)實設(shè)備的未來,而前景也非常廣闊。”Cohen表示。“因此未來我們將會看到更多不同的獨立式產(chǎn)品出現(xiàn)。”
英特爾也是這個領(lǐng)域中的參與者,代表產(chǎn)品就是Project Alloy。同時高通也推出了VR820獨立頭戴設(shè)備,并且已經(jīng)在IFA2016上亮相。移動虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域在最近的幾個月里變得異常熱鬧,而無線虛擬現(xiàn)實體驗已經(jīng)開始向可負擔(dān)、移動性能提升的方向發(fā)展,同時目前市面上一些最具實力和影響力的科技公司都開始將移動虛擬現(xiàn)實頭戴設(shè)備作為發(fā)展的方向之一。
如果有一件事可以肯定,那就是在2016的末期里,一切都還在不斷變化。在游戲設(shè)計過程中,每個人從硬件到軟件都在進行不斷的嘗試和創(chuàng)新,并且試圖打破規(guī)則和限制。而我們很高興看到,Oculus已經(jīng)取得了很大的成果。
優(yōu)點
沒有線纜束縛帶來更多沉浸式體驗;
追蹤響應(yīng)迅速;
完整支持Room-Scale室內(nèi)定位技術(shù);
不足
早期原型階段;
目前市場定位還不太清晰;