【實(shí)戰(zhàn)解析】
安琪拉做為一個(gè)中單法師,一級(jí)加1技能,快速清兵到達(dá)2級(jí),2級(jí)以前不要去支援,因?yàn)闆]有硬控的安琪拉貿(mào)然參團(tuán)很容易被消耗,再對(duì)線對(duì)面健康血量的中單很容易被擊殺得不償失。安琪拉前期傷害很高,2個(gè)1技能一個(gè)2技能就能帶走一個(gè)敵方英雄。對(duì)線沒有位移的英雄的時(shí)候,根據(jù)操作習(xí)慣利用閃現(xiàn)向左或者向右閃到兵線旁邊快速2技能預(yù)判配合1技能完成擊殺。
安琪拉依靠技能優(yōu)勢(shì),清兵速度很快,所以比一般對(duì)線英雄先到4級(jí),4級(jí)的安琪拉秒天秒地秒空氣。但是!不要主動(dòng)去支援帶節(jié)奏,7級(jí)前在中路幫著打野抓人穩(wěn)定發(fā)育就行了。
另外說個(gè)小技巧,在對(duì)線過程中對(duì)面英雄一反常態(tài)只用普攻清兵了,或者是一直塔下清兵的突然出來的,十有八九對(duì)面打野在草叢里。
很多人都會(huì)忽略安琪拉的1技能另外一種用法,就是散彈打法。由于技能特性,安琪拉的5顆火球只有第一顆的傷害最高,后面命中的傷害只有第一顆的30%但是普通打法指向性太強(qiáng)并且需要預(yù)判,很考驗(yàn)判斷力,我們可以讓它更簡(jiǎn)單一點(diǎn):
一技能不定在最末端,而是在你與對(duì)線2/3的地方,讓散彈打出去,至少提高了3倍的命中面積,比如說有位移的中單貂蟬,散彈打法就比準(zhǔn)星預(yù)判命中率高。這個(gè)技巧團(tuán)戰(zhàn)一樣適用5顆火球當(dāng)命中不同目標(biāo)的時(shí)候,傷害是不會(huì)減掉的。在團(tuán)戰(zhàn)中也就是相當(dāng)于打出好幾個(gè)1技能的傷害。
什么算是中期的安琪拉呢??囱b備,回響做出來以后是安琪拉傷害的一次進(jìn)階,這個(gè)時(shí)候適合跟著打野去抓人,這時(shí)候抓人也有小技巧,出現(xiàn)在對(duì)面的視野以后從草叢離開回道河道草叢中。
可以提供最大化的視野,對(duì)面藍(lán)區(qū),中路以及對(duì)方支援。如果對(duì)面中單看到你在下路。也去了下路支援,你就可以直接預(yù)判213帶走,如果對(duì)方不是一個(gè)人路過,就不要出去了,打后手,等雙方開團(tuán)再進(jìn)團(tuán)。
后期的安琪拉,傷害非常高,只需要2技能加1技能就能帶走一個(gè)脆皮,高傷害的同時(shí)也等于身板脆。容易成為近身刺客的攻擊目標(biāo),那么,該怎么防止被切呢?
其實(shí)也不難,首先要做到的是冷靜,不要使用輪盤自動(dòng)瞄準(zhǔn)。有閃現(xiàn)的時(shí)候2技能先手控住,然后閃現(xiàn)到離他最安全的地方,有墻穿墻,再補(bǔ)1,3技能,對(duì)面刺客不死也殘。如果沒有閃現(xiàn)就2技能暈住逃跑,記住不要繞墻,打野類英雄大多有位移,繞墻更容易被抓。
在跟李白這類有無(wú)法選擇技能的英雄對(duì)戰(zhàn)時(shí),一定不要打先手,空技能的幾率非常高。然而只要血量健康,10級(jí)以前的李白是無(wú)法秒掉你的,一套打完以后幾乎都會(huì)回到刷大的地方或者逃跑,這個(gè)時(shí)候預(yù)判方向再反打213一套技能。
沒有硬控的安琪拉一定不要先手開團(tuán),也不要獨(dú)自去帶線,她適合跟團(tuán)走,始終猥瑣在團(tuán)戰(zhàn)的最后方,增強(qiáng)后的安琪拉技能是非常遠(yuǎn)的,足夠給她提供一個(gè)安全的輸出距離了。